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Lenguaje Audiovisual
Medios Audiovisuales
Algunos materiales y medios audiovisuales tradicionales
Características físicas
Diapositivas
La diapositiva es
fundamentalmente un medio gráfico, y puede servir para presentar fotografías
originales o copias de materiales tomados de cualquier documento impreso. Como
pueden deteriorarse si se proyectan durante demasiado tiempo, no se prestan
para dar una información gráfica o basada en palabras, salvo si es de un tipo
muy simple que se puede asimilar muy deprisa. Normalmente no deben proyectarse
durante más de 60 segundos ni menos de cuatro, dependiendo del contenido
gráfico y de la duración del comentario de quien las exhibe.
El material de la
diapositiva es una película, en blanco y negro o color, de 35 mm.
Es preciso
proyectarlas a oscuras, si se quiere obtener una imagen relativamente clara y
grande en la pantalla.
La producción de
diapositivas de calidad aceptable exige una buena cámara réflex de 35 mm y un
flash pequeño. Para poder presentarlas se requerirá un proyector, de ser
posible automático, y una pantalla de 1,5 m² por lo menos.
La secuencia de
diapositivas puede ser adaptada, acortada, alargada o modificada según se
desee. Se presta fundamentalmente para un trabajo colectivo.
Imágenes diascópicas (Retroproyector)
El retroproyector es
un medio visual fijo, que utiliza materiales que permiten el paso de la luz, o
sea, transparencias. Por este motivo, la intensidad luminosa sobre la pantalla
es suficientemente grande como para que no haya necesidad de oscurecer la
habitación.
En un aula, permite
al profesor escribir la transparencia mirando a clase, siendo proyectado su
escrito hacia atrás (retroproyectado) sobre una pantalla situada frente a los
alumnos y de espaldas al profesor. La percepción de lo escrito o dibujado de
este modo es mucho más nítida que la de la tiza sobre la pizarra.
Se trabaja sobre un
rollo de papel de acetato de celulosa al que se puede hacer avanzar o
retroceder. Por lo tanto, la transparencia que se ha elaborado hace veinte
minutos, se puede encontrar sin dificultad. Las dimensiones más frecuentes de
las transparencias son de 12x12 cm; 18x18 cm y 20x20 cm. No hay límite al
tiempo de presentación de la transparencia, y el máximo de palabras aconsejadas
para mostrar en la misma es de cincuenta.
Manejo del
retroproyector: Se ubica la pantalla sobre la que se proyectará la imagen, se
enciende la luz, se ubica la imagen en el porta-objetos, se enfoca, y ya está
listo. Es importante controlar el tamaño, claridad y brillo de la imagen
proyectada. En cuanto al tamaño, debe tratarse de que la imagen ocupe la
totalidad de la pantalla; la claridad se cuidará manteniendo alejada la
pantalla de la luz directa.
Existen dos tipos de
retroproyectores:
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Fuente de luz debajo de la plataforma: la luz atraviesa la
plataforma y la transparencia y llega a la “cabeza”; ésta contiene un espejo
que cambia la dirección del rayo de luz y proyecta la imagen sobre la
pantalla.
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Fuente luminosa en la cabeza: la luz se dirige hacia abajo,
atraviesa la transparencia y llega hasta un espejo ubicado debajo de la
plataforma. Otro espejo colocado en la cabeza refleja el rayo sobre la
pantalla.
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En
términos generales, los materiales empleados con este proyector pueden ser de
dos clases:
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“estáticos”: son los transparentes comunes formados por una
única plancha de celuloide o varias de ellas unidas integrando una sola; y
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“dinámicos”: resultan de combinar un transparente estático o
de base con uno o más transparentes móviles superpuestos.
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Imágenes episcópicas (proyección de objetos
opacos)
Esta
proyección depende de la capacidad de un objeto para reflejar la luz. La
ventaja que tiene es que es único; no existe ningún otro dispositivo que
permita proyectar imágenes que no estén preparadas en material transparente.
Cualquier material impreso, dibujado o fotografiado puede servir (páginas de
libros, revistas, etc.; cuerpos sólidos; hojas de árboles; mapas; etc.), tanto
en color como en blanco y negro. Todo ello puede ser ampliado al instante por
el proyector.
El manejo del
proyector opaco es simple: se coloca el material, se enciende la lámpara, se
enfoca y se proyecta. Tiene dos defectos bastante serios: puesto que lo que se
observa en la pantalla es una imagen refleja (la luz no pasa a través del material),
el aparato es necesariamente voluminoso, y su empleo se hace difícil si no se
dispone de una mesa de proyección o apoyo especial. El otro defecto es que
exige oscurecer la habitación.
Filminas
Son películas de
vistas fijas (en color o blanco y negro), de 35 mm, que constan de un número
variable de fotogramas, de cuadro entero (24x36 mm) o de medio cuadro (18x24
mm), que presentan un tema secuenciado o documento proyectable.
Se proyecta con un
proyector de diapositivas, pero no todos están dotados del chasis oportuno para
dicha función, por lo que se necesita de un adaptador.
Los proyectores de
esta serie de fotografías o figuras están fabricados para que el operador pase
la tira manualmente. Los automáticos y semiautomáticos tienen una especie de
bandeja llamada “magazine” para sostener el orden de las películas, y poseen un
control de cuadro para asegurar la proyección.
La dificultad de
colocar la filmina en los chasis de los proyectores usuales constituye un gran
inconveniente que contrasta con su economía. Igualmente, la inferioridad del
tamaño del cuadro queda compensada por la posibilidad de avanzar o retrasar la
imagen con gran facilidad. Estas y otras características hacen que la filmina
vaya siendo sustituida progresivamente por la diapositiva.
Film mudo
Aquí se combinan
imágenes realistas, y movimiento. Las proyecciones pueden realizarse tanto en
aulas individuales como en salones de mayor capacidad, además, las películas
pueden proyectarse por televisión.
El cine alcanza un
alto grado de similitud con la realidad por la percepción de formas, colores y
movimientos que brinda. Contribuyen a ello el aumento del campo visual logrado
con la proyección en pantalla panorámica, y la alta fidelidad. Mediante efectos
de iluminación y diverso grado de desenfoque, se logra una jerarquización de
planos que guía valorativamente la observación de los objetos y acciones que se
muestran.
Otra cualidad del
cine es que puede acelerar o retardar el movimiento. Así, cuando el movimiento
se demora es posible percibir hasta la agitación de las alas de una mosca.
Contrariamente, también es posible ver crecer una flor en segundos, en lugar de
semanas.
Igual que en
fotografía, existen aparatos cinematográficos de distintos pasos. Los
profesionales emplean películas de 35 mm, o, en ciertas superproducciones, la
de 70 mm. En cambio los aficionados utilizan generalmente el paso de 8 mm y el
de 16 mm. Este último es interesante debido a que las cinematecas de los
servicios culturales disponen habitualmente de películas de este ancho. Las
películas de 16 mm en un rollo de 120 metros, permite unos once minutos de
proyección.
La filmación de
películas para ser empleada en la enseñanza no es de ningún modo prohibitiva,
pero requiere mayores conocimientos técnicos que la tomo de fotografías fijas.
Los temas que pueden contener son muy diversos.
El lenguaje del cine
comenzó por ser un lenguaje de imágenes mudas. Para la enseñanza, la
preparación de películas mudas de corta duración, pueden ser acompañadas o no
por la palabra del profesor.
El funcionamiento
del cine se basa en una propiedad de la retina del ojo humano conocida como
principio de la persistencia de las impresiones retinianas. Cuando la lente del
ojo, el cristalino, enfoca una imagen sobre la retina, los impulsos nerviosos
que llegan al cerebro son estimulados por la secreción de unos fotopigmentos
específicos, cuya actividad química persiste si la imagen desaparece
repentinamente, manteniéndose la estimulación de las señales nerviosas durante
un breve período de tiempo. La duración de este período de tiempo durante el
cual la señal persiste, dependerá del estado de adaptación del ojo. Cuando la
luz de ambiente está a un nivel bajo se dice que la retina está adaptada a la
oscuridad y la actividad nerviosa persiste durante un tiempo aún mayor.
La cámara filmadora
es una cámara fotográfica especialmente diseñada para tomar una serie de
fotografías estáticas en rápida sucesión. El proyector de films sólo requiere
que se inserte la película en la grúa haciendo coincidir sus perforaciones con
los dientes del engranaje. Luego se controla la luz, y la ubicación del
proyector con respecto a la pantalla donde se proyecta el film.
Rotafolio
Se trata de un
tablero didáctico dotado de pliegos de papel, utilizado para escribir o
ilustrar. El complemento necesario es el rotulador.
Los pliegos
conforman una sucesión seriada y coordinada de láminas, gráficos o texto, que
se articulan sobre un margen superior y se exponen con facilidad de una en una.
Es un recurso muy
interesante para utilizar en exposiciones, con explicaciones dialogadas u
observaciones, así como para la presentación del resultado de las
investigaciones de un trabajo en equipo.
Franelógrafo
Se trata de un
tablero de franela o fieltro que aprovecha el hecho de que el fieltro de lana y
de algodón se adherirán a superficies semejantes. Se puede trabajar en él tal
como se trabajaría en un pizarrón, con la diferencia de que las cosas que se
presentan en el franelógrafo se preparan de antemano, forrándolas por detrás
con franela, fieltro o papel de lija, y se fijan instantáneamente en la cara
aterciopelada del tablero, sustituyéndose con igual rapidez por otros objetos.
A la superficie del
franelógrafo puede fijarse cualquier material plano de poco peso, una vez se les
haya aplicado el forro posterior. El tamaño más satisfactorio del tablero para
utilizarlo en el salón de clases es una tabla que tenga el tamaño aproximado de
una sección del pizarrón de la clase. Dotando al franelógrafo de ganchos, se lo
podrá colgar del pizarrón. Los franelógrafos más pequeños (por ejemplo 0,90 x
1,20 m) se utilizan a menudo con un caballete o simples apoyos.
El color debe ser
agradable y ofrecer el debido y adecuado contraste con los objetos que vayan a
fijarse.
Pizarrones
El pizarrón es un
tablero mural. Las imágenes del pizarrón van integrando una totalidad a la que
por fin se desea arribar. Objetivan y fijan los pasos de un proyecto. Son
imágenes acumulables. El pizarrón soporta entonces anotaciones de términos y
trozos esenciales que se realizan a la par de una exposición verbal, y van
configurando esquemáticamente la estructura de la presentación. También permite
exponer en él una gran variedad de materiales (figuras, mapas), y trabajar con
instrumentos como reglas, compases y plantillas.
Para la instalación
de un pizarrón es importante tener en cuenta ciertos elementos que determinarán
su utilidad posterior: textura, consistencia, color, tamaño, iluminación, lugar
que ocupa con respecto a los alumnos. Los pizarrones modernos son usualmente
verdes, en vez de negros, contribuyendo así al atractivo y a la comodidad para
la vista del salón.
Para escribir sobre
el pizarrón se utilizan tizas generalmente blancas, aunque vale la pena
utilizar tizas o carboncillos de color.
Periódicamente hay que lavarlo con una esponja para eliminar distracciones
innecesarias.
En cuanto al tamaño
del pizarrón no hay medidas ideales pero se aconseja mantener la proporción 1 a
2, o 2 a 3, entre su ancho y su largo.
Además del
tradicional ubicado en el aula, existen otros tipos de pizarrones: de acetato
(donde se escribe con fibra), de corcho (se incorporan elementos sostenidos por
tachuelas o ganchos similares), goma eva, magnético (es de chapa, y las figuras
se le adhieren por medio de imanes pegados al dorso), de vidrio (utilizado en
aeronáutica), especiales (por ejemplo con pentagramas utilizado en música),
etc.
Modelos tridimensionales y cuerpos geométricos
Los modelos
tridimensionales son aquellos objetos de exhibición que reproducen, a escala, formas
de otros objetos reales. Constituyen imitaciones llevables a clase, de cuerpos
que, si bien interesa conocer, escapan a la manipulación didáctica.
Estos modelos
presentan signos que hacen evidentes a las formas, dimensiones y posiciones
relativas, y en algunos casos, también colores y movimientos. Otras cualidades
escapan a la posibilidad de reproducción (textura, olor, densidad, resistencia
a la compresión, etc.) y con ello rubrican un inevitable carácter de
abstracción de estos medios auxiliares.
Entre estos modelos
figuran los globos terráqueos, mapas de relieve, especímenes embalsamados,
esqueletos y otros objetos de la biología, yesos o ceras, maquetas, dioramas.
Dentro de los
modelos tridimensionales, pero con menos “reconocido realismo” se ubican las
esferas celestes, los modelos atómicos y moleculares y los cuerpos geométricos.
Con todos éstos no se pretende copiar, sino sólo hallar un conjunto de formas
tangibles que sirvan como símbolos operativos.
Mapas
El mapa es una
representación (habitualmente sobre una superficie plana) de la superficie de
la tierra o de alguna parte de ella, mostrando su tamaño y posición relativos,
según una escala, proyección o posición indicadas.
Según
su contenido se clasifican en:
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Mapas mudos: mapas básicos de contornos que no tienen ninguna
indicación, aparte de las superficies de tierra y agua, aunque a veces se
incluyan otros detalles.
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Físicos: abarca desde los simples contornos geográficos de las
superficies de tierra y agua hasta los más detallados. Los mapas físicos
combinan a veces en una sola proyección datos tan especiales como altitudes,
temperaturas, precipitación, vegetación y suelos.
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Los mapas planos
no presentan los datos topográficos con mayor claridad. Hay que usar el color
para significar, por ejemplo, las elevaciones.
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Comerciales y económicos: estas representaciones planas se denominan
a veces mapas de “productos” o mapas “industriales”, puesto que presentan
regiones terrestres en relación con la economía. Tales mapas pueden incluir
los datos contenidos en los mapas físicos, particularmente cuando esos datos
son importantes para la vida económica de la región.
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Políticos: presentan los límites de las regiones. Hay mapas de
límites nacionales, y de los que presentan las divisiones más pequeñas.
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Según su forma se
clasifican en:
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Mapas para los alumnos: mapas pequeños preparados y reproducidos.
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Mapas de pared: son los más conocidos y utilizados en clase. Son
demasiados los detalles impresos en estos mapas, que no pueden verse si no es
a muy corta distancia.
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Atlas: es un volumen de gran tamaño que contiene una colección de
mapas y otros materiales geográficos. Para ser utilizado en clase, suele ser
colocado en un atril especial.
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CARACTERÍSTICAS DE
LOS MATERIALES SONOROS Y AUDIOVISUALES
Disco Fonográfico
Se trata de una
placa circular de material termoplástico en la que se registra o graba un
sonido que luego se reproduce en un fonógrafo o tocadiscos.
El disco fonográfico
constituye el primer soporte sonoro que ha podido desarrollarse a escala
industrial. La grabación del sonido se efectúa mediante un estilete vertical
que actúa sobre la superficie de un disco matriz de acetato de celulosa,
produciendo sobre la misma un surco más o menos profundo según la altura del
sonido registrado. Una vez impreso este disco matriz, se procede a su
metalización, revistiéndolo o espolvoreándolo con una sustancia conductora de
electricidad. A continuación, se le somete a un baño galvánico, terminado el
cual se separan de los moldes o matrices de acetato las láminas
galvanoplásticas o discos negativos; estos se lavan cuidadosamente, se secan,
se bruñen, y mediante máquinas especiales se consigue de ellos tantas
reproducciones como se desee. El diámetro del disco, así como las medidas del orificio
central están normalizadas.
El tocadiscos, que
se encarga de reproducir el sonido grabado en el disco, consta de un plato
giratorio y una aguja que se desliza por los surcos del disco, conectada a una
cápsula generalmente magnética, ésta a un amplificador y éste a uno o varios
altavoces.
Casete (Cassette)
Caja que contiene
una bobina con una cinta magnética que se arrolla sobre otra bobina situada al
lado de la primera, de forma que en su recorrido dicha cinta es leída o grabada
por un cabezal magnético situado en el exterior (es el grabador o magnetófono).
El magnetófono es el
aparato grabador y reproductor magnético del sonido. Se basa en la posibilidad
de inducir una intensidad magnética variable sobre un hilo o cinta de material
ferromagnético. En la grabación, las variaciones de tensión generadas por el
micrófono son amplificadas para excitar un electroimán (cabeza magnética),
entre cuyas armaduras pasa el hilo a velocidad constante. Las variaciones de
tensión producen en el electroimán variaciones en su campo magnético que
impresionan el hilo. En la reproducción, el magnetismo adquirido por ese hilo
hace variar, a su paso por el electroimán, el campo magnético del mismo; estas
variaciones, después de amplificadas, son transformadas en sonidos por el
altavoz. Las grabaciones pueden borrarse haciendo que el hilo pase por otro
electroimán (cabeza de borrado), al que se aplica una corriente de alta
frecuencia. Modernamente, el hilo de hierro dulce ha sido sustituido por una
cinta de plástico recubierta de una fina capa de polvo magnético. El ancho
estándar de la cinta es de 6,35 mm. Los magnetófonos de cinta incluyen, además,
mecanismos de conmutación, varias velocidades de arrastre de la cinta y
dispositivos para el avance y retroceso de la misma.
La cinta, además de
poder empaquetarse en un casete, puede ser enrollada en una bobina.
Disco Compacto de Audio o CD-Audio
Disco fonográfico de
metal de pequeño formato, cuya grabación y reproducción se efectúa por
procedimientos ópticos.
Este disco, que mide
10,7 cm de diámetro y 1,2 mm de espesor, está grabado por una sola cara y
admite hasta una hora de reproducción continua. Se lee mediante un haz de
láser, siendo mucho más duradero y fiel en la reproducción del sonido que los
discos tradicionales.
Radiodifusión
Consiste en la
emisión de noticias, música y otros programas por medio de ondas
radioeléctricas con destino al público en general.
La radio produce la
transmisión de sonidos a distancia por medio de ondas electromagnéticas de baja
frecuencia (ondas de radio), cuya longitud de onda está comprendida entre 10 km
y 1 mm y su frecuencia entre 30 kHz y 3 ×108 kHz. Para la
comunicación a través de la radio se precisa de un transmisor y de un receptor.
La comunicación puede realizarse en un solo sentido, a partir de una emisora de
radio, que puede recibirse en numerosos receptores, por lo que la radio es un
medio de comunicación de masas. En un emisor de radio, las ondas sonoras,
transformadas en variaciones de corriente eléctrica por un micrófono, modulan
una onda portadora de cierta frecuencia generada por un oscilador; la
modulación puede ser en amplitud, AM, o en frecuencia, FM. La señal modulada se
amplifica y se emite por medio de una antena. El receptor capta la señal a
través de otra antena, la separa de otras frecuencias mediante un circuito
sintonizador, la detecta, es decir, obtiene la señal moduladora separándola de
la onda portadora mediante un circuito especial, y la amplifica, convirtiéndola
de nuevo en sonido en un altavoz.
Televisión
La televisión
permite la transmisión de imágenes y sonidos a distancia por medio de ondas
hertzianas, y son captadas en los hogares por medio de un aparato receptor de
televisión (televisor).
Los programas de
televisión, grabados previamente o recogidos en directo, son transmitidos por
un centro emisor mediante ondas hertzianas distribuidas por repetidores que
cubren grandes territorios y son captadas por antenas acopladas a los aparatos televisores.
La cámara de
televisión obtiene por medios ópticos una imagen de la escena que se quiere
transmitir y la transforma en una señal eléctrica variable mediante un barrido
de la imagen, que es descompuesta en una serie de líneas horizontales
sucesivas. La señal eléctrica se utiliza para modular una onda portadora, que
se emite por medio de una antena. Al mismo tiempo que la imagen, se envía
también el sonido, mediante una portadora independiente, de forma semejante a
la utilizada en las transmisiones de radio. El receptor capta la señal a través
de otra antena, la separa de otras frecuencias mediante un circuito
sintonizador, separa asimismo la imagen y el sonido, los detecta, es decir,
obtiene la señal moduladora, separándola de la onda portadora, y envía el
sonido a un altavoz y la imagen a un tubo de rayos catódicos, donde se
reproduce de forma sincronizada el barrido realizado por la cámara. El número
de líneas en que se descompone una imagen y el número de imágenes que se envían
cada segundo para dar la sensación de movimiento varían según el sistema de
televisión. En Europa, por ejemplo, es frecuente que la imagen se descomponga
en 625 líneas y que se envíen 25 imágenes por segundo. En EE UU son 525 líneas
y 30 imágenes por segundo. En televisión en color se envían tres señales en
lugar de una, que llevan información sobre uno solo de los colores
fundamentales (rojo, verde y azul) o sobre una combinación de ellos.
Las características
tecnológicas del receptor de televisión no se limitan a la decodificación de
señal proveniente de tal o cual emisora de televisión. El tubo de rayos
catódicos (CRT) que es, un receptor de televisión, permite la traducción a
imagen de cualquier señal previamente codificada. Desde la recepción por
satélite, pasando por la transmisión por cable, la posibilidad de conectar
ordenadores, recibir información con sistemas como el teletexto y similares,
hasta la adición de un magnetoscopio (video), todo esto amplía las
posibilidades de uso por parte de los usuarios.
Cine
Aquí se combinan
imágenes realistas, movimiento y sonido. Las proyecciones pueden realizarse
tanto en aulas individuales como en salones de mayor capacidad, además, las
películas pueden proyectarse por televisión.
El cine alcanza un
alto grado de similitud con la realidad por la percepción de formas, colores y
movimientos que brinda. Contribuyen a ello el aumento del campo visual logrado
con la proyección en pantalla panorámica, y la alta fidelidad. Mediante efectos
de iluminación y diverso grado de desenfoque, se logra una jerarquización de
planos que guía valorativamente la observación de los objetos y acciones que se
muestran.
Otra cualidad del
cine es que puede acelerar o retardar el movimiento. Así, cuando el movimiento
se demora es posible percibir hasta la agitación de las alas de una mosca.
Contrariamente, también es posible ver crecer una flor en segundos, en lugar de
semanas.
Igual que en
fotografía, existen aparatos cinematográficos de distintos pasos. Los
profesionales emplean películas de 35 mm, o, en ciertas superproducciones, la
de 70 mm. En cambio los aficionados utilizan generalmente el paso de 8 mm y el
de 16 mm. Este último es interesante debido a que las cinematecas de los
servicios culturales disponen habitualmente de películas de este ancho. Las
películas de 16 mm en un rollo de 120 metros, permite unos once minutos de
proyección.
La filmación de
películas para ser empleada en la enseñanza no es de ningún modo prohibitiva,
pero requiere mayores conocimientos técnicos que la tomo de fotografías fijas.
Los temas que pueden contener son muy diversos.
El lenguaje del cine
comenzó por ser un lenguaje de imágenes mudas. Para la enseñanza, la
preparación de películas mudas de corta duración, pueden ser acompañadas o no
por la palabra del profesor.
Con el tiempo, se
experimentaron diversas técnicas para incorporar mecánicamente el
acompañamiento musical, pero la industria se mostró reticente ante la
perspectiva de un cambio radical. Como es habitual en el cine, sólo la
necesidad económica estimuló la invención y desarrollo de un nuevo sistema. La
crisis de algunas grandes productoras las llevó a probar suerte adoptando el
sistema Vitaphone ideado por Bell Telephone Laboratories: el sistema aún
rudimentario de sincronización mecánica con discos fue sustituido a partir de
1930 por el registro, primero óptico y luego magnético, y después por la
incorporación de la banda sonora a la película, por lo que hubo que modificar
la dimensión del fotograma y la velocidad de proyección: los teóricos 16
fotogramas/segundo –en la práctica de 16 a 20 f/s- quedaron definitivamente fijados
en 24 f/s. A partir de allí comenzó el auge, primero del cine con efectos
ambientales y acompañamiento musical, luego del parcialmente hablado, para
llegar después al cine completamente hablado.
El funcionamiento
del cine se basa en una propiedad de la retina del ojo humano conocida como
principio de la persistencia de las impresiones retinianas. Cuando la lente del
ojo, el cristalino, enfoca una imagen sobre la retina, los impulsos nerviosos
que llegan al cerebro son estimulados por la secreción de unos fotopigmentos
específicos, cuya actividad química persiste si la imagen desaparece
repentinamente, manteniéndose la estimulación de las señales nerviosas durante
un breve período de tiempo. La duración de este período de tiempo durante el
cual la señal persiste, dependerá del estado de adaptación del ojo. Cuando la
luz de ambiente está a un nivel bajo se dice que la retina está adaptada a la
oscuridad y la actividad nerviosa persiste durante un tiempo aún mayor.
La cámara filmadora
es una cámara fotográfica especialmente diseñada para tomar una serie de
fotografías estáticas en rápida sucesión. El proyector de films sólo requiere
que se inserte la película en la grúa haciendo coincidir sus perforaciones con
los dientes del engranaje. Luego se controla la luz, y la ubicación del
proyector con respecto a la pantalla donde se proyecta el film.
Video
Técnica o sistema de
grabación y reproducción de imágenes y sonido por métodos electrónicos,
mediante una cámara, un magnetoscopio y un televisor. Las imágenes quedan
grabadas en una cinta enrollada en un cartucho.
La videocámara es
una cámara portátil que graba imágenes y sonidos sobre una cinta magnética, por
medios electrónicos.
La cinta de video o
videocasete es una cinta o banda larga de material magnético contenida en un
estuche normalizado, capaz de grabar para su reproducción imágenes y sonidos
procedentes de la televisión, o mediante una cámara de video.
La videocasetera es
el aparato electrónico capaz de grabar o reproducir películas de video o señales
televisivas.
En un equipo de
video, la cámara recoge las imágenes mediante un sistema óptico (objetivo) y
las proyecta sobre una superficie recubierta de un material semiconductor, que
en función de la intensidad luminosa que recibe varía la intensidad de una
corriente suministrada. Las señales eléctricas en las que la cámara transforma
las imágenes contienen información sobre la forma, la luminosidad y el color de
las mismas. Las cabezas de grabación del magnetoscopio convierten esas señales
eléctricas en una señal electromagnética. Al hacer pasar por las cabezas de
grabación una cinta magnética a velocidad constante, la señal electromagnética
que recorre las cabezas orienta en un determinado sentido las partículas
magnéticas de la cinta y de este modo queda registrada en ésta toda la
información que llega a las cabezas. El televisor, por un proceso inverso,
transforma la señal electrónica en imágenes visuales.
Materiales Informáticos
Los soportes de
información informáticos son elementos que siempre deben ser leídos por un
dispositivo. Teniendo en cuenta la naturaleza de su composición, estos
elementos de soporte pueden ser magnéticos, ópticos o electrónicos; en todos
los casos la información se guarda codificada en sistema binario.
Los dispositivos de
lectura generalmente son periféricos de computadoras de las cuales las mas
comunes son las Personal Computers o PCs.
Entre los soportes
de información magnéticos, los más comunes son el disco flexible o disquete y
los cartuchos de backup o resguardo.
El disquete se
utiliza para grabar texto, imágenes y sonido, pero debido a que su capacidad es
limitada (1,44 Mb o 1440000 caracteres) generalmente se lo utiliza sólo para
guardar texto, ya que las imágenes y los sonidos ocupan mucho espacio.
El disquete necesita
de un dispositivo lector y grabador que utiliza campos magnéticos para tal fin.
El dispositivo es guiado desde la computadora, siendo éste un periférico de la
misma.
Sus aplicaciones son
básicamente las de resguardo de información y distribución de la misma, siendo
aptos para contener bases de datos o
actualizaciones de bases de datos. Comercialmente, es común encontrar disquetes
que contengan obras de referencia, publicaciones periódicas de diversas materias,
etc.
Un soporte
directamente relacionado con los discos flexibles es el cartucho de backup.
Sólo se diferencia de aquel principalmente por la capacidad de almacenamiento
que posee (existen de 100 Mb, 250 Mb y 1000 Mb o 1 Gb). También requiere de un
lector.
En el caso de los
dispositivos ópticos el más conocido es el CD Rom.
El
CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto de sólo Lectura) es un
soporte de información íntimamente relacionado con el más famoso CD-Audio.
Ambos se basan en la tecnología del láser y tienen unas dimensiones y un
proceso de producción idénticos. Ahora bien, mientras el CD-Audio se utiliza
para grabar el sonido, el CD-ROM incluye también texto e imagen estática o
dinámica, disponiendo de una capacidad de memoria de unos 600 Mb (600 millones
de caracteres), o unas 200000 páginas de texto con sus correspondientes
gráficos e ilustraciones.
El CD-ROM necesita
de un aparato lector que puede ser guiado desde un microordenador, actuando
entonces como un periférico más de este. El lector de CD-ROM utiliza un haz de
luz láser para leer la información grabada previamente en el soporte óptico sin
posibilidad de grabar nueva información, por lo que se los conoce como
dispositivos de sólo lectura.
Sus aplicaciones
comerciales son básicamente dos. Por un lado, es un soporte idóneo para la
comercialización de bases de datos. Por otro lado, tiene muchas posibilidades
en el campo de la edición (obras de referencia, publicaciones periódicas
especializadas, libros infantiles interactivos, etc.).
Los dispositivos
electrónicos de almacenamiento de datos, las memorias Ram externas, son una
variante de las memorias RAM (dispositivos utilizados por las computadoras como
memorias). Consisten en un chip de silicio con un sistema lector y grabador
incorporado, capaz de acumular grandes cantidades de información (1000 Mb o 1
Gb), textuales, gráficas o sonoras, ocupando muy poco lugar físico, y con una
gran velocidad de lectura y grabación. Este dispositivo se conecta a la
computadora a través de un cable especial.
Comercialmente, es muy
común encontrar distribuciones de grandes bases de datos, textuales o
fotográficas, y todo tipo de información.
A
modo de ejemplo:
Informe sobre Radio Mitre, AM 790
Breve historia.
El 16 de agosto de
1925, con el auspicio de la familia Mitre, comenzó a transmitir una nueva radio
con la sigla L.O.Z. y emitiendo desde el barrio de Flores. Entonces, surge la
emisora denominada Broadcasting La Nación. Era el nacimiento de la actual Radio
Mitre.
Años más tarde, y
siendo propietario de la emisora el relator de fútbol Lalo Pelicari, los
estudios se trasladan a Arenales 1925. Al mismo tiempo, debido a un
reordenamiento internacional de radiodifusión, su identificación cambia a la de
LR6.
A partir del
gobierno del general Perón. Radio Mitre y el resto de las emisoras pasan a
manos del Estado. En 1970, por un proyecto del Interventor en Radiodifusión del
gobierno de Onganía, se decide unificar a todas las emisoras en un mismo
edificio. Por este motivo, Radio Mitre comienza a transmitir desde Maipú 555.
En octubre de 1983,
Radio Mitre se privatiza. A partir de 1985 se traslada a sus actuales
instalaciones de Mansilla 2668.
Actualmente pertenece al Grupo Clarín.
Programación
Porcentaje de rubros
de programas.
|
Noticiero
|
43%
|
|
Magazine
|
22%
|
|
Deportes
|
14%
|
|
Humor
|
7%
|
|
Música y noticias
|
7%
|
|
Musical
|
7%
|
Porcentaje de cuota
horaria de cada rubro*
|
Magazine
|
38%
|
|
Música y noticias
|
21%
|
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Noticiero
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17%
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Musical
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11%
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Deportes
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9%
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Humor
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4%
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*en estos
porcentajes no se toman en cuenta los flashes informativos, que informan
durante las 24 horas.
La emisora no emite
ningún programa, micro o flash dedicado a la bibliotecología o a alguna
biblioteca; los motivos de esta situación no fueron cedidos por la institución.
Alcance
La señal radial,
distribuida a través de satélites, es retransmitida por radiodifusores de AM y
FM en distintas localidades del país, llegando así a cubrir la totalidad del
territorio nacional.
Proceso de emisión
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Los móviles de la radio cubren en vivo eventos deportivos, políticos
y sociales. Equipados con VHF, UHF, fax, teléfono celular, audio con
parlantes y un telepuerto satelital móvil. Para eventos se utilizan equipos
de sonido y micrófonos. Los periodistas pueden estar equipados con micrófonos
o solamente con un teléfono celular.
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En el estudio AM se genera la programación, musicalización y
operación técnica. Allí los productores y periodistas realizan
investigaciones, generan noticias y establecen contactos telefónicos.
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En la planta transmisora AM se encuentran los transmisores de AM que
alimentan a la antena que permite que la emisión pueda ser recibida por los
oyentes.
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La
radio puede ser escuchada tanto en los hogares, como en la calle y en los
automóviles.
La
señal, distribuida a través de satélites, es retransmitida por radiodifusores
de AM y FM en distintas localidades del país, cubriendo así todo el territorio.
Durante la
programación es posible escuchar ráfagas, que son movimientos musicales que
suelen durar entre 5 y 15 segundos y se utilizan como transición entre bloques.
También se detectan sintonías, que es la música de identificación que se
utiliza para la presentación y cierre de un programa.
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