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Lenguaje Audiovisual
LA
ALFABETIZACIÓN AUDIOVISUAL
De la misma manera que leer un texto no
significa solamente conocer las letras y las palabras que se forman con ellas,
sino que también significa saber interpretar significados, descubrir metáforas,
analogías..., leer una imagen no significa únicamente identificar sus
elementos morfológicos. El desconocimiento de las particularidades de este
lenguaje (sintaxis y semántica, lectura y análisis crítico, composición de
mensajes) deja al receptor de los mensajes audiovisuales pasivo ante los
impactos emotivos que va recibiendo con las imágenes e indefenso ante su
tremendo poder de seducción.
No obstante, como apuntan José Mª Bautista y
Ana Isabel San José (2002) "la cuestión central no es que haya que
utilizar más los medios de comunicación en el aula... tampoco se trata de que
necesitemos preparar a los niños para que sepan ver el cine o la televisión. La
urgencia es que necesitamos preparar a los niños para que sepan vivir y
sobrevivir en un mundo donde la imagen y las relaciones simbólicas son las que
configuran la realidad"
En el siguiente cuadro destacamos
sucintamente los conocimientos sobre el lenguaje audiovisual (visual
literacy) que deben incluirse en el curriculum de la enseñanza obligatoria.
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>CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE LENGUAJE
AUDIOVISUAL
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Comparación de lenguajes
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- Tipos de procesamiento de la información:
secuencial y global. Interacción entre sistemas simbólicos y cognición. El
lenguaje audiovisual: características generales y dimensiones.
- El multimedia hipertextual e interactivo.
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Fotografía
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- La cámara fotográfica: elementos y técnicas de uso.
- La fotografía digital.
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Gramática audiovisual y semántica
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- Morfología. La imagen fija: tipos,
elementos (punto, línea, forma, encuadre, luz, colores...), funciones. La
imagen en movimiento: espacio, tiempo, estructura narrativa... El sonido.
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- Sintaxis. Técnica expresiva. Planos. Ángulos. Encuadre y
composición. Profundidad de campo. Distancia focal. Iluminación, temperatura
y colores. Las transiciones. Movimientos de cámara. Estructuras narrativas.
Ritmo.
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- Semántica. Denotación y connotación. Los recursos estilísticos.
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Los "mass media" en general
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- Características generales de los "mass media": la
prensa, la radio, el cine, la televisión...
- El impacto de los "mass media" en la sociedad y en la transmisión
de valores e ideologías.
- Las dimensiones socio-económica y socio-política de los mass media.
- Seleccionar con criterio los programas.
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Publicidad
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- Publicidad y propaganda. Los anuncios: tipos, recursos que
utiliza, valores que transmite. Mensajes subliminares e inadvertidos.
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Lectura crítica
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- Lectura y análisis crítico de las imágenes y de los programas que
ofrecen los medios de comunicación social.
- Diferenciación de la realidad y de su representación mediática
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Vídeo
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- La cámara de vídeo: elementos y técnicas de uso.
- Edición de vídeo.
- Vídeo digital
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Creación audiovisual
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- Elaboración de mensajes audiovisuales: murales, montajes
audiovisuales, mensajes videográficos...
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En definitiva podemos considerar que una
persona tiene una adecuada formación audiovisual si puede comprender los
mensajes soportados mediante imágenes y también es capaz de comunicarse
mediante imágenes.
TEORÍA DE LA COMUNICACIÓN
Una de las actividades en las que las
personas invertimos más tiempo es la comunicación. La Teoría de la Comunicación
(Shanon, Weaver, 1948; Jacobson, 1972) explica los procesos y los elementos que
intervienen en toda comunicación interpersonal e identifica los siguientes:
- EMISOR: la persona que quiere transmitir una información
(hechos, ideas, sentimientos, deseos). Para poder transmitir esta información
tendrá que codificarla en un lenguaje y convertirla en un mensaje.
- CÓDIGO: el lenguaje con el que se elabora el mensaje.
- MENSAJE: la información (ya codificada) que quiere transmitir el
emisor.
- CANAL: soporte físico en el que se transmite el mensaje
-
CONTEXTO: circunstancias que rodean la comunicación.
- RECEPTOR: destinatario del mensaje. Para interpretarlo será necesario
que lo decodifique. Por lo tanto el receptor tendrá que conocer el lenguaje que
el emisor ha utilizado para elaborar el mensaje.
A veces cuando el receptor interpreta un
mensaje no extrae la información que el emisor pretendía hacerle llegar: sólo
obtiene una información parcial o incluso puede interpretar cosas diferentes a
las que el emisor quería decir. A menudo detrás de estos PROBLEMAS
INTERPRETATIVOS se esconden las pobres expectativas del emisor o del receptor
en la eficacia de la comunicación que mantienen. También puede haber TRAS
CAUSAS:
- Mala codificación del mensaje por falta de conocimientos o hábitos
comunicativos del emisor.
- Deficiente transmisión del mensaje por falta de habilidad comunicativa del
emisor.
- Distorsión del mensaje en el canal (ruidos en la transmisión).
- Deficiente captación del mensaje por problemas perceptivos del receptor o por
tener bajas expectativas en la comunicación.
- Mala decodificación del mensaje por parte del emisor por falta de
vocabulario, diferentes connotaciones culturales (barreras lingüísticas) o por
falta de hábitos comunicativos.
PROCESO DE LA INFORMACIÓN
Las personas estamos continuamente recibiendo
información del mundo que nos rodea. Estas informaciones, que captamos mediante
nuestros órganos perceptivos, se transmiten al cerebro a través de los nervios
y son procesadas para poder extraer su significado y poder reaccionar de la
manera más adecuada. El cerebro puede procesar la información de dos formas:
- Proceso secuencial, mediante el cual el cerebro
procesa las informaciones abstractas (palabras, esquemas, todo tipo de
información digital).l proceso secuencial o lineal de la información es un
proceso analítico-sintético, abstracto, deductivo y lógico que se realiza a
partir de informaciones (de tipo digital generalmente), captadas de manera
sucesiva, que se descodifican poco a poco para llegar a extraer finalmente su
significado.
Las informaciones a procesar suelen ser
unisensoriales, proceden de una única fuente, y casi siempre se refieren a
contenidos conceptuales (p.e.: cuando leemos un libro procesamos
secuencialmente de la información que contiene.). El proceso secuencial de la
información se realiza sobretodo en el hemisferio izquierdo del cerebro.
- Proceso global, a través del cual el cerebro
procesa las informaciones más concretas (dibujos de tipo analógico,
fotografías...). El proceso global o paralelo de la información es un proceso
intuitivo, holístico y analógico que se realiza a partir de unas informaciones
(casi todas de tipo analógico) captadas de manera simultánea que provocan unas
reacciones emotivas portadoras de significados.
Estas informaciones son multisensoriales,
suelen proceder de diversas fuentes, y en ellas predominan los contenidos
formales, a partir de los cuales se llega a la conceptualización. Por lo tanto
facilitan la memorización mediante asociaciones imagen-concepto (p.e.: cuando
observamos una fotografía realizamos un proceso global de la información que
nos aporta.). El procesamiento global de la información se realiza sobretodo en
el hemisferio derecho del cerebro.
Es conveniente que las personas nos
acostumbremos a procesar las informaciones de las dos formas y contrastemos
nuestras impresiones en ambos casos.
EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
El lenguaje audiovisual, como el lenguaje
verbal que utilizamos ordinariamente al hablar o escribir, tiene unos elementos
morfológicos, una gramática y unos recursos estilísticos. Está integrado por lo
tanto por un conjunto de símbolos y unas normas de utilización que nos permiten
comunicarnos con otras personas. Sus características principales son:
- Es un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo)
donde los contenidos icónicos prevalecen sobre los verbales.
- Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor
una experiencia unificada.
- Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que
sus elementos sólo tienen sentido si se consideran en conjunto.
- Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto. Suministra muchos estímulos
afectivos que condicionan los mensajes cognitivos. "Opera de la imagen a
la emoción y de la emoción a la idea" (Eisenstein).
Está claro que los mensajes audiovisuales
facilitan la comunicación (vale más una imagen que 1.000 palabras),
resultan motivadores y aproximan la realidad a las personas. Por lo tanto, su
utilización en los entornos educativos resulta muy recomendable. Ahora bien hay
que ser crítico frente a la alienación que genera un consumo masivo, disperso e
irreflexivo de imágenes. Umberto Eco ya nos advierte: "La civilización
democrática sólo se salvará si se hace del lenguaje de la imagen una
provocación a la reflexión crítica y no una invitación a la hipnosis".
En el lenguaje audiovisual, como en los
lenguajes verbales, se pueden considerar diversos aspectos o dimensiones:
- Aspectos morfológicos.
- Aspectos sintácticos.
- Aspectos semánticos.
- Aspectos estéticos. Además de la función narrativa-descriptiva y semántica, todos los
elementos formales de un producto audiovisual tienen una función estética.
- Aspectos didácticos. Cuando el material audiovisual tenga una
intencionalidad pedagógica, además considerará la inclusión de recursos
didácticos que faciliten la comprensión y aprendizaje de sus contenidos. Entre
los RECURSOS DIDÁCTICOS que facilitan la comprensión y la asimilación de los
contenidos de los mensajes audiovisuales se pueden destacar: los organizadores
previos, los resúmenes, la formulación de preguntas, que aseguran más los
aprendizajes y mantienen la atención...
A continuación se analizan con más detalle
las tres primeras dimensiones.
ASPECTOS MORFOLÓGICOS
De la misma manera que cuando elaboramos
mensajes con los lenguajes verbales utilizamos nombres, verbos, adjetivos y
otros elementos morfológicos, los mensajes audiovisuales se construyen
utilizando los siguientes elementos morfológicos:
- Elementos visuales, LAS IMÁGENES. Sus elementos
básicos son: puntos, líneas, formas y colores. Con estos elementos las imágenes
pueden representar cosas que existen y también cosas que nunca han existido.
Las principales características de las imágenes son las siguientes:
- Iconicidad o abstracción: según que las imágenes sean o
no un reflejo de la realidad:
- Figurativas (tratan de representar
fielmente la realidad; p.e. una fotografía)
- Esquemáticas o simbólicas (tienen alguna similitud con la
realidad; p.e. un icono que indica donde están las escaleras de un almacén)
- Abstractas (su significado viene dado por convenciones: p.e.
las palabras de un rótulo)
No obstante las imágenes nunca serán la
realidad ya que diversos factores (encuadre, luz...) pueden modificarla. La
máxima iconicidad la tienen los objetos, la máxima abstracción la encontramos
en las ecuaciones y textos.
- Denotación y connotación. Las imágenes difícilmente serán
monosémicas, generalmente serán más o menos polisémicas según su ambigüedad,
capacidad de sugestión y posibles interpretaciones que susciten.
- Simplicidad o complejidad. Dependerá de su iconicidad,
organización y relación entre los elementos, el contexto...Las imágenes
complejas (que no siempre deben su complejidad al hecho de tener muchos
elementos) requieren más tiempo y más atención para su análisis.
- Originalidad o redundancia: según que sus elementos sean
nuevos o ya muy utilizados y conocidos (estereotipos). Una imagen demasiado
original puede ser difícil de interpretar por el receptor.
- Elementos sonoros. Distinguimos:
- Música.
- Efectos de sonido.
- Palabras.
- Silencio..
En cualquier caso, las funciones de los elementos morfológicos son
básicamente tres:
- Informativa, testimonial, formativa...
- Recreativa, expresiva...
- Sugestiva: publicidad (relacionada con las cosas), propaganda (relacionada
con las ideas y los valores de las personas).
ASPECTOS SINTÁCTICOS
Para construir un mensaje verbal, no es
suficiente mezclar una serie de nombres, verbos y adjetivos, hay que seguir
unas normas sintácticas que permitirán elaborar frases significativas. De la
misma manera, cuando creamos un mensaje audiovisual tenemos que seguir unas
normas sintácticas que, además, podrán influir poderosamente en el significado
final de nuestro mensaje. Los principales aspectos sintácticos a considerar
son:
- PLANOS. Los PLANOS hacen referencia a la proximidad
de la cámara a la realidad cuando se realiza una fotografía o se registra una
toma. Los principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los más
próximos, son:
- Planos descriptivos (describen el lugar donde se
realiza la acción):
- GRAN PLANO GENERAL. Presenta un escenario muy
amplio en el que puede haber múltiples personajes. Hay mucha distancia entre la
cámara y el objeto que se registra. Tiene sobre todo un valor descriptivo. Lo
más importante es que se vea bien el espacio, el ambiente, el paisaje en el que
las personas están inmersas. El gran plano general también puede adquirir un
valor expresivo cuando se quiere destacar la solitud o pequeñez de las personas
dentro del entorno que les rodea.
No conviene utilizar demasiado los planos
generales porque pueden resultar aburridos y debido a las reducidas dimensiones
de la pantalla de televisión muchos de sus detalles no se pueden apreciar.
-PLANO GENERAL
Presenta un escenario amplio en el cual se
pueden distinguir bastante bien los personajes.
Tiene sobre todo un valor descriptivo. Sitúa los personajes en el entorno donde
se desenvuelve la acción. Indica cual es la persona que realiza la acción y
dónde está situada (actúa como el sujeto de una frase); no obstante también
puede mostrar varias personas sin que ninguna de ellas destaque más que las
otras. El plano general permite apreciar bastante bien la acción que desenvuelven
los personajes, de manera que también aporta un cierto valor narrativo.
Cuando se utilizan planos generales hay que
dar tiempo al espectador para que pueda ver todos los elementos que aparecen,
de manera que el ritmo del material audiovisual quedará ralentizado. Al igual
que el gran plano general, conviene no utilizarlo en exceso.
- Planos narrativos (narran la acción que se
desarrolla):
- PLANO ENTERO. Es ya un plano más próximo
que puede tener como límites de la pantalla la cabeza y los pies del personaje
principal, que por lo tanto se ve entero. Aporta sobretodo un valor narrativo,
ya que muestra perfectamente la acción que desarrollan los personajes. El plano
entero también puede tener cierto valor descriptivo ya que permite apreciar las
características físicas generales del personaje.
- PLANO AMERICANO.
Es un
plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cabeza hasta las
rodillas.
En este plano lo que interesa sobretodo es mostrar la cara y las manos de los
protagonistas; por lo tanto tiene un valor narrativo y también un valor
expresivo. El plano americano se utiliza mucho en las escenas donde salen
personajes hablando y en las películas "westerns" (ya que permite mostrar
a la vez la pistola y la cara de los personajes).
- PLANO MEDIO. Presenta el personaje de
cintura para arriba. La cámara está bastante cerca de él. Aporta sobretodo un
valor narrativo, ya que presenta la acción que desenvuelve el personaje
(representa el verbo de la frase). En cambio, el ambiente que le rodea ya no
queda reflejado. El plano medio también tiene un valor expresivo ya que la
proximidad de la cámara permite apreciar un poco las emociones del personaje.
Es el tipo de plano más utilizado. Como los
planos medios no requieren un tiempo demasiado largo para que el espectador
pueda captar sus elementos, tienen una corta duración y por lo tanto
proporcionan un ritmo dinámico al audiovisual. No obstante hay que tener
presente que el uso excesivo de planos próximos producen una excesiva
fragmentación de la realidad y obliga al espectador a reconstruirla, muchas
veces de manera subjetiva.
- Planos expresivos (muestran la expresión de los
protagonistas):
- PRIMER PLANO.
Presenta la cara del personaje y su hombro. La cámara está muy cerca
de los elementos que registra.
Aporta esencialmente un valor expresivo al audiovisual. Sirve para destacar las
emociones y los sentimientos de los personajes. Añade calor y detalle a la
trama (representa el adjetivo de la frase). El primer plano suele tener una
corta duración y se suele intercalar con otros planos, ya que aporta poca
información sobre lo que hace el personaje y sobre el entorno que le rodea.
- PLANO DE DETALLE. Muestra un objeto o una parte del objeto o
personaje. La cámara está situada prácticamente sobre los elementos que
registra. Su valor depende del contexto. Puede aportar un valor descriptivo, un
valor narrativo o un valor expresivo.
Los planos de detalle suelen tener también una corta duración y se intercalan
con otros planos que aportan más información sobre lo que hace el personaje y
sobre el entorno que le rodea. Al igual que en los otros tipos de plano, hay
que evitar cortar a las personas por sus uniones naturales.
En un material audiovisual conviene que no
haya saltos espectaculares en la escala de planos.
- ÁNGULOS. Cuando se habla de angulación o punto de
vista se considera el ángulo imaginario que forma una línea que sale
perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara del personaje principal.
Según la posición de la cámara el ángulo mediante el cual el objetivo captará
los personajes se denomina:
- ÁNGULO NORMAL. Se obtiene cuando una línea
perpendicular al objetivo de la cámara incide en perpendicular sobre la cara
del personaje. En este caso, la cámara estará situada aproximadamente a la
altura de la mirada de la persona. El ángulo normal por sí mismo no proporciona
ningún valor expresivo especial a parte del que aporten los demás elementos
sintácticos utilizados (tipos de plano, colores dominantes...). El ángulo
normal es el que se utiliza normalmente. Denota una situación de normalidad.
- PICADO. El ángulo picado (vista de pájaro) se obtiene cuando la cámara realiza
un encuadramiento desde arriba hacia abajo.
El ángulo picado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por
razones de perspectiva, el personaje u objeto enfocado aparece más pequeño en
relación al entorno. Denota inferioridad, debilidad, sumisión del personaje.
- CONTRAPICADO. El ángulo contrapicado (vista de gusano) se obtiene cuando la cámara
realiza un encuadramiento de abajo hacia arriba. Al ángulo contrapicado añade
un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el
personaje queda engrandecido, potenciado, de manera que parecerá más grande y
poderoso.
- INCLINACIÓN LATERAL. Cuando se sitúa la cámara con una
inclinación lateral las imágenes aparecerán inclinadas.
La inclinación lateral de las imágenes añade un valor expresivo de
inestabilidad y de inseguridad que a menudo se utiliza cuando se aplica la
técnica de la cámara subjetiva.
También se pueden considerar el ángulo
frontal y el ángulo lateral, que dependerán de que la cámara se coloque
delante mismo de los personajes o lateralmente (a su derecha o a su izquierda).
- COMPOSICIÓN. Se denomina COMPOSICIÓN a la
distribución de los elementos que intervienen en una imagen dentro del
encuadramiento que se realiza a partir del formato de la imagen y de acuerdo
con la intencionalidad semántica o estética que se tenga. Se pueden considerar
diversos aspectos:
- LÍNEAS VERTICALES. Producen una sensación de
vida y sugieren cierta situación de quietud y de vigilancia. En general las
líneas verticales, igual que las líneas horizontales, se asocian a una
situación de estabilidad. No conviene abusar demasiado de las líneas verticales
porque pueden cansar y provocar una sensación de monotonía en el espectador.
- LÍNEAS HORIZONTALES. Producen una sensación de
paz, de quietud, de serenidad y a veces de muerte. En general las líneas
horizontales, al igual que las líneas verticales, se asocian a una situación de
estabilidad. No conviene abusar demasiado de las líneas horizontales porque
pueden provocar una sensación de monotonía en el espectador.
- LÍNEAS INCLINADAS. Producen una sensación de
dinamismo, de movimiento, de agitación y de peligro. En general las líneas
inclinadas dan relieve y sensación de continuidad a las imágenes. Las líneas
inclinadas al igual que las líneas curvas proporcionan un ritmo más dinámico a
las secuencias de vídeo y resultan más agradables que las líneas verticales y
las líneas horizontales.
- LÍNEAS CURVAS. Producen una sensación de
dinamismo, de movimiento, de agitación y de sensualidad. En general las líneas
curvas dan relieve y sensación de continuidad a las imágenes. Las líneas curvas
al igual que las líneas inclinadas proporcionan un ritmo más dinámico a las
secuencias de vídeo y resultan más agradables que las líneas verticales y las
líneas horizontales.
- EL AIRE. Se denomina AIRE al espacio más o menos
vacío que se deja entre los sujetos principales que aparecen en una imagen y
los límites del encuadre. Algunas de las normas que conviene tener presentes al
respecto son las siguientes:
- El primer plano y el plano medio han de
dejar aire por encima de la cabeza de las personas.
- Cuando en una secuencia de vídeo los sujetos caminan, es necesario dejar un
espacio delante de ellos.
- REGLA DE LOS TERCIOS. Una de las principales
reglas de la composición es la REGLA DE LOS TERCIOS. Según ella, los personajes
u objetos principales tendrían que estar colocados en las intersecciones
resultantes de dividir la pantalla en tres partes iguales de manera vertical y
también de manera horizontal. De esta manera se consigue evitar la monotonía
que producen los encuadres demasiado simétricos. A consecuencia de la regla de
los tercios hay que tener presentes los siguientes aspectos:
- Los personajes principales no han de ocupar
el centro del encuadre.
- La línea del horizonte nunca dividirá horizontalmente el encuadre en dos
partes iguales.
- SIMETRÍA. La SIMETRÍA se produce cuando en un encuadre
aparece repetido un elemento de manera que uno de ellos parece el reflejo del
otro en un espejo. Las composiciones muy simétricas resultan agradables, dan
una sensación de estabilidad, pero pueden resultar monótonas. Las composiciones
asimétricas son más dinámicas, producen una sensación de inestabilidad y pueden
generar más tensión dramática.
Al componer las imágenes hay que asegurarse
que los espectadores centren su atención en los lugares convenientes y no miren
demasiado los elementos secundarios.
- PROFUNDIDAD DE CAMPO. La PROFUNDIDAD DE CAMPO es el área por
delante y por detrás del objeto o personaje principal que se observa con
nitidez. Depende de 3 factores:
- La distancia focal. Las cámaras con objetivos de poca
distancia focal (gran angular) proporcionan más profundidad de campo a las
imágenes.
- La apertura del diafragma. Un diafragma poco abierto aumenta la
profundidad de campo de las imágenes.
- La distancia de los objetos a la cámara. La profundidad de campo
aumenta cuando se enfocan los elementos más lejanos y disminuye al enfocar
objetos próximos.
Una buena utilización de la profundidad de campo permite obtener
interesantes efectos estéticos, destacar determinados objetos y difuminar otros
para evitar distraer la atención del espectador.
- GRAN PROFUNDIDAD DE CAMPO. Cuando en una imagen hay GRAN PROFUNDIDAD DE
CAMPO se ven con claridad la mayoría de los objetos de la imagen, tanto los que
están más próximos al objeto principal como los más lejanos.
La profundidad de campo se puede incrementar de diversas maneras:
- Cuando se aumenta la iluminación de los objetos con unos focos, de
manera que se pueda cerrar más el diafragma de la cámara.
- Cuando se incrementa la distancia de los objetos a la cámara, de manera que
se pueda enfocar a mayor distancia (en este caso también se reducen las
dimensiones de los objetos).
- Cuando se utilizan objetivos de poca distancia focal (gran angular).
- POCA PROFUNDIDAD DE CAMPO. Cuando en una imagen hay POCA PROFUNDIDAD DE
CAMPO sólo se ven con claridad los objetos situados cerca del objeto principal
que se ha querido enfocar.
La profundidad de campo se puede disminuir de diversas maneras:
- Al trabajar con diafragmas muy abiertos.
- Al reducir la distancia de los objetos a la cámara, de manera que se tenga
que enfocar a menor distancia.
- Cuando se utilizan objetivos de gran distancia focal (teleobjetivos).
- DISTANCIA FOCAL. La DISTANCIA FOCAL es la
distancia que hay entre el centro de la lente del objetivo enfocado al infinito
y la película fotográfica (o el mosaico de registro de la cámara de vídeo)
donde se formarán las imágenes.
Cada objetivo tiene una distancia focal determinada. Los objetivos se pueden
clasificar en:
- GRAN ANGULAR. Los objetivos GRAN ANGULAR
tienen una distancia focal corta. Los objetivos de gran angular amplían el
campo visual y la profundidad de campo pero distorsionan la realidad, exageran
la perspectiva y hacen que los objetos parezcan más distantes y lejanos de lo
que están en realidad. El uso de este objetivo es recomendable para las tomas
de objetos en movimiento, ya que permite mantener el enfoque con facilidad.
- OBJETIVO NORMAL. Se considera que el OBJETIVO
NORMAL por excelencia es el que tiene una distancia focal de unos 35 mm. El
objetivo normal es el que llevan la mayoría de cámaras fotográficas ya que
proporciona un buen campo visual, unas imágenes de tamaño adecuado sin distorsiones
y una aceptable profundidad de campo. También son los objetivos más
habitualmente utilizados en las cámaras de vídeo.
- TELEOBJETIVO. Los objetivos tipo
TELEOBJETIVO tienen una distancia focal larga. Los objetivos de tipo
teleobjetivo acercan los elementos que enfocan pero reducen el campo visual y
la profundidad de campo, comprimen los objetos y acercan más el fondo.
Cuando se hacen tomas cercanas de la figura humana con ellos, pueden provocar
deformaciones grotescas. Con este objetivo es difícil mantener el enfoque
cuando se realizan tomas de movimiento
- OBJETIVO MACRO. Los objetivos MACRO permiten
realizar fotografías a pequeños objetos situados a muy poca distancia de la
cámara: flores, insectos... El objetivo macro también se utiliza para realizar
fotografías de imágenes en soporte papel.
En este caso hay que disponer de una iluminación con un ángulo de 45 grados
sobre cada uno de los lados del papel a fotografiar (para evitar sombras) y
situar la cámara totalmente fija en un trípode.
Los objetivos zoom permiten variar su
distancia focal, de manera que pueden ajustar su comportamiento a diversas
circunstancias entre las posiciones extremas de teleobjetivo y gran angular.
En vídeo hay que evitar hacer un uso excesivo del zoom ya que cansa y marea al
espectador.
- CONTINUIDAD. El raccord o CONTINUIDAD hace referencia a la relación que existe
entre las diferentes tomas de una filmación a fin de que no rompan en el
receptor la ilusión de continuidad. Cada toma ha de tener relación con la
anterior y servir de base para la siguiente. Por lo tanto se debe asegurar:
- La continuidad en el espacio: líneas virtuales, dirección de los
personajes y de sus gestos y miradas... Por ejemplo, si un personaje sale por
un lado del encuadre, en el plano siguiente ha de entrar por el lado contrario.
- La continuidad en el vestuario y en el escenario: ya que como las películas
no se registran siguiendo el guión secuencialmente hay que asegurarse de que el
vestuario de los personajes y su entorno no cambian sin razón.
- La continuidad en la iluminación: que no haya cambios repentinos de tonalidad
dentro de un mismo espacio y secuencia.
- La continuidad en el tiempo.
- RITMO. El RITMO de un material audiovisual, se
consigue a partir de una buena combinación de efectos y de una planificación
variada. Constituye uno de los elementos que contribuirá más a hacer que las
imágenes tengan o no atractivo para los espectadores.
Para determinar el ritmo que conviene
imprimir en el una filmación habrá que tener presente el público al que va
dirigida y las sensaciones que se quieren transmitir. El ritmo deberá estar al
servicio de la narración. Se pueden considerar dos formas básicas de ritmo:
- RITMO DINÁMICO. Cuando un audiovisual tiene
un RITMO DINÁMICO transmite al espectador una sensación de dinamismo y acción.
El ritmo dinámico se consigue mediante la utilización de muchos planos cortos (plano
medio, primer plano...) y de corta duración. El cambio rápido de planos dará
sensación de ritmo. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado
breves puede dificultar la asimilación de la información por parte de los
receptores.
- RITMO SUAVE. Cuando un audiovisual tiene RITMO SUAVE transmite al espectador una
sensación de tranquilidad.
El ritmo suave se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. Cuando se
presenta un plano general hay que dar más tiempo al espectador para su lectura
ya que acostumbra a contener más información que los planos cortos. Hay que
tener presente que el uso de planos demasiado largos puede crear un ritmo
demasiado lento y hacer perder el interés de los espectadores. Cuando se
observen dos planos de igual duración parecerá más lento el que contiene menos
información.
No se ha de confundir el ritmo con la
velocidad con la que suceden los acontecimientos.
-ILUMINACIÓN. Además de su valor funcional, la ILUMINACIÓN tiene un valor expresivo
ya que puede resaltar o suprimir formas y crear una atmósfera determinada que
produzca muy diversas sensaciones. Se pueden distinguir dos tipos básicos de
iluminación: iluminación suave y iluminación dura. Las tomas interiores exigen
crear luminosidad y contraste. Para conseguirlo se usan 4 fuentes de luz:
- Iluminación principal.
- Iluminación de relleno.
- Iluminación posterior.
- Iluminación de fondo.
Las tomas exteriores, sobre todo en días
soleados, exigen controlar el contraste existente mediante el uso de
reflectores que suavicen las sombras. Los días nublados son los mejores para
hacer registros exteriores ya que la luz es más suave y uniforme y genera menos
contraste.
- ILUMINACIÓN SUAVE. La ILUMINACIÓN SUAVE o
iluminación tonal es una iluminación difusa que reduce los contrastes excesivos
y permite apreciar bien los detalles a la sombra. Se puede conseguir
compensando adecuadamente la iluminación principal (interior o exterior) con
reflectores o focos de relleno. Es una iluminación plana, igualada y menos
dramática que la iluminación dura, y proporciona una apariencia agradable a las
personas.
- ILUMINACIÓN DURA. La ILUMINACIÓN DURA o
iluminación de claro y oscuro, es una iluminación direccional que sirve para
destacar las formas y los contornos de las personas y los objetos. Produce un
fuerte contraste. Se consigue utilizando una potente iluminación principal con
una débil iluminación de relleno. Cuando se utiliza una iluminación dura las
personas pueden aparecer con una imagen amenazadora.
- TEMPERATURA DE COLOR. Cada tipo de luz tiene una
temperatura de color determinada. Para adaptar la cámara a la temperatura de color
del ambiente hay que hacer un balance de blancos, mediante el cual se indica a
la cámara cual es el color blanco. Las salidas y puestas de sol y las luces
incandescentes tienen una temperatura de color baja y de tono rojizo. Al
mediodía la luz tiene una temperatura más alta y de tono azul. La luz de una
vela también tiene una temperatura de color baja y de tonalidad rojiza.
- EL COLOR. El COLOR de los objetos se
produce por la luz que reflejan. Los objetos que no reflejan la luz aparecen de
color negro. Los COLORES nos producen, de manera inconsciente, diversos
sentimientos y sensaciones. Se pueden considerar dos sistemas de registro
cromático:
- Aditivo, el que se usa en la imagen electrónica (rojo, verde, azul)
- Sustractivo, el que se usa en la pintura (azul, rojo, amarillo).
Cuando se crean imágenes conviene limitar los colores puros que se
utilizan ya que si se usa un único color dominante se podrá centrar mejor el
interés en la idea principal. Entre las principales propiedades de los
colores están:
- La tonalidad, que diferencia un color de otro.
- La saturación, que representa la fuerza del color, su grado de pureza
o de mezcla con el blanco.
- La luminosidad, que es la mayor o menor capacidad que tiene para
reflejar la luz.
Según su tonalidad los colores se pueden
clasificar en dos grupos:
- COLORES CÁLIDOS (resultan excitantes y estimulantes). En general los espacios con
colores cálidos parecen más grandes, cercanos y pesados.
- BLANCO. Es el color de la luz y de la claridad. Se asocia a
limpieza, pureza, paz, calma.
- AMARILLO. Es el color del sol y llama la atención por su brillantez. Evoca
alegría, vitalidad y diversión. También es el color de la riqueza, ya que el
oro es amarillo.
- NARANJA. Sus tonalidades suaves transmiten una sensación agradable de
ambiente familiar y de confort. Por otro lado como es un color muy visible se
usa para señalizar peligros y llamar la atención.
- ROJO. Es el color de la sangre y del fuego. Se relaciona con la acción, el
coraje, la pasión, el dinamismo... Comunica sensaciones de excitación,
agresividad y movimiento. También se usa para llamar la atención e indicar
peligro.
- COLORES FRÍOS (resultan sedantes). En general los espacios con colores fríos parecen
más pequeños y lejanos.
- VERDE. Es el color de la naturaleza que tranquiliza y relaja.
También se asocia a la esperanza, salud, vitalidad, seguridad.
- AZUL. El color del cielo y del mar. Simboliza cosas grandiosas, autoridad,
lealtad, dignidad, el infinito. Cuando es claro relaja y proporciona frescor,
seguridad y confianza; cuando es oscuro resulta triste.
- VIOLETA. Se relaciona con ambientes elegantes o lujosos.
- GRIS. Color neutro, metálico. También evoca falta de color, tristeza,
pobreza.
- NEGRO. Tiene dos significaciones principales. Por una parte (en nuestra
sociedad) se relaciona con el misterio, la ignorancia, el miedo, la soledad, la
oscuridad, la muerte. Pero también se asocia a poder, dominio, elegancia.
- MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA. Los movimientos de la cámara
pueden ser físicos u ópticos:
- Movimientos físicos:
- PANORÁMICA. Consiste en un movimiento de
rotación de la cámara hacia la derecha y hacia la izquierda. Normalmente la
cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran
valor descriptivo y también puede tener valor narrativo. Podemos distinguir:
- panorámica horizontal: movimiento de rotación lateral.
- panorámica vertical: movimiento de rotación de arriba abajo o viceversa.
- panorámica de balanceo: movimiento de balanceo. En forma de cámara subjetiva
puede representar lo que ve una persona en estado ebrio.
- TRAVELING. Consiste en un desplazamiento
de la cámara. Tiene un gran valor expresivo, da relieve y perspectiva
narrativa. También puede aportar un valor narrativo. Hay diversos tipos de
traveling:
- avance/retroceso: según que la cámara avance desde un sitio lejano a
uno más cercano o al revés.
- ascendente/descendente: la cámara acompaña al personaje en movimientos hacia
arriba o hacia abajo.
- lateral: la cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza
horizontalmente. Permite mantener cerca la expresión del personaje que se
mueve.
- circular: la cámara se desplaza en círculo alrededor del personaje. Finalidad
romántica o simbólica de encierro.
Se acostumbra a hacer situando la cámara en
una vagoneta con ruedas que se mueve sobre un carril de hierro.
- Movimientos ópticos:
- ZOOM. El movimiento de ZOOM se realiza con las
cámaras que tienen objetivos variables, es decir, objetivos zoom. Permite hacer
que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. También se
llama traveling óptico. Hay que tener presente pero que a diferencia del
traveling, con el zoom los objetos que se acercan se comprimen.
Hay que evitar abusar del zoom, ya que los
excesivos movimientos de acercamiento y alejamiento de las imágenes cansarán al
espectador.
- OTROS ELEMENTOS. Se consideran aquí:
- SIGNOS DE PUNTUACIÓN. Realizan la conexión entre los diferentes
planos entendidos como a unidad de toma. Algunos de ellos son:
- Corte en seco: cambia de plano directamente, sin ningún elemento
intermedio. Es la forma más usual.
- Fundidos en negro: disuelven la última imagen hasta que llega al negro total.
Produce la sensación de que finaliza un periodo de tiempo.
- Apertura en negro: de una pantalla oscura va surgiendo la imagen cada vez de
forma más luminosa.
- Cortinillas: se cierran sobre la última imagen o se abren sobre la primera
imagen de la siguiente toma.
- Encadenamiento #001600(fundido encadenado): mientras una imagen se va
disolviendo otra imagen aparece progresivamente. Indica un paso rápido de
tiempo.
- Desenfoque: se cierra el plano desenfocando la imagen y se abre el siguiente
a partir de un nuevo desenfoque que se va corrigiendo.
- Congelación: la imagen se inmoviliza hasta dar paso a otra imagen.
- Barrido: la cámara hace un desplazamiento muy rápido y da paso a otra escena
un tiempo después.
- TEXTOS Y GRÁFICOS. A veces las imágenes van acompañadas de texto
(verbal o escrito) y gráficos sobreimpresos. Sus funciones pueden ser diversas
según la intencionalidad del creador de las imágenes:
- Determinación y fijación del significado de las imágenes, ya que
estas a menudo son polisémicas, se pueden interpretar de diversas maneras.
- Ampliación de la información que muestran las imágenes. Expresión de ideas y
conceptos o de emociones y sentimientos. Invitación a la reflexión.
- Presentación de un logotipo o marca que pretende llamar la atención y
facilitar la memorización de la marca.
- Repetición del significado de las imágenes. A veces sintetiza con una frase o
palabra el significado de una secuencia (eslogan...).
- Proponer una comparación entre las imágenes y lo que evoca el texto.
- Presentar una contradicción, cuando las palabras dicen lo contrario de lo que
se ve. Esto impresiona y provoca curiosidad.
- TRUCOS. Los TRUCOS hacen posible mostrar mundos
fantásticos y experiencias mágicas (Superman) de manera que muchas veces hacen
difícil al espectador diferenciar la realidad de la fantasía. La tecnología del
vídeo facilita la creación de efectos. Dentro de los trucos se pueden
considerar:
- Registro intermitente. Permite presentar apariciones,
desapariciones y transformaciones de personas y objetos. También se utiliza
para mostrar animaciones donde los protagonistas son objetos (muñecas,
títeres...).
- Montaje inverso. Permite mostrar la reconstrucción de objetos rotos y
secuencias que vuelvan atrás.
- Montaje múltiple, en el que se combinan las secuencias registradas con
otros fragmentos de documentales u otras películas.
- Maquetas y escenarios proyectados, delante de los cuales se
desenvuelve la acción de los actores. Permite visionar secuencias imposibles en
escenarios irreales (efectos de ciencia-ficción...).
- Cromakey. Permite mezclar imágenes y realizar sobreimpresiones.
- Infografía. Consiste en la realización de imágenes por ordenador.
- MÚSICA Y EFECTOS SONOROS. La música tiene un papel
importante en la creación de los ambientes y ha de conectar con la información de
fondo que se quiere comunicar. Por eso la música y los efectos sonoros no han
de ser simples complementos de un material audiovisual sino que serán
considerados desde el principio como elementos importantes del material y con
una función específica. La música puede cumplir diversas funciones:
- Música documental, la que corresponde directamente al sonido
de la historia narrada: una radio que escuchan los personajes.
- Música incidental, que se usa para potenciar una determinada situación
dramática: evocar, acompañar, remarcar....
- Música asincrónica, que se usa como contrapunto (música navideña
acompañando imágenes de guerra).
ASPECTOS SEMÁNTICOS
Además de las funciones narrativa-descriptiva
y estética, todos los elementos formales de un producto audio-visual tienen una
función semántica. El significado de los elementos morfosintácticos de una
imagen depende de su articulación dentro del mensaje que se quiere transmitir. Hay
que considerar:
- El significado denotativo (objetivo), propio de la
imagen. No obstante hay que considerar que en un audiovisual, el significado de
cada elemento depende del anterior y del siguiente (1+1=3). "Dos
imágenes juntas crean una tercera totalmente diferente" (Eisenstein).
- Los posibles significados connotativos (subjetivos), que dependen de
las interpretaciones que haga el lector.
Así, las imágenes acostumbran a ser polisémicas (tienen más de un significado),
y también pueden darse casos de sinonímia (elementos diferentes pero que tienen
un significado parecido). El uso de RECURSOS ESTILÍSTICOS contribuye a
modificar el significado denotativo de los elementos del mensaje. Entre los
recursos estilísticos destacamos:
- Recursos visuales y lingüísticos
- ELIPSIS. La ELIPSIS consiste en la omisión de un
elemento que, aun así, se adivina.
- METONIMIA. La METONIMIA consiste en la
substitución de un elemento por otro con el que tiene una relación de tipo
causa-efecto, continente-contenido, proximidad o contexto.
La sinécdoque es un tipo de metonimia
que consiste en coger el todo por las partes o viceversa. También puede suponer
la sustitución de elementos con una contigidad espacial, temporal o nocional.
Por ejemplo: mostrar con un plano de detalle sólo una parte del objeto, la más
significativa, la que pueda despertar más el interés del espectador. A partir
de ella, el espectador tendrá que reconstruir lo que falta.
- HIPÉRBOLE. La HIPÉRBOLE es una exageración que busca provocar un mayor impacto al
espectador.
Se suelen presentar utilizando imágenes irreales, trucos y efectos especiales.
- COMPARACIÓN. La COMPARACIÓN consiste en
la presentación de dos elementos con el fin de que se puedan comparar sus
cualidades y propiedades. Es un recurso muy utilizado. En el lenguaje verbal un
ejemplo puede ser decir: "Es lento como una tortuga."
- METÁFORA. La METÁFORA consiste en una comparación muy
exagerada en la que se elimina la comparación entre un producto y el otro; y se
sustituye directamente un producto con el otro. Se identifica un término real
con uno imaginario con el que tiene una determinada semejanza. En el lenguaje
verbal un ejemplo puede ser decir: "Es una tortuga."
- SÍMBOLO. El SÍMBOLO es un tipo de metáfora que representa un valor o un
conjunto de valores de una sociedad. Su significado trasciende del significado
que tendría normalmente para evocar otra realidad.
- PERSONIFICACIÓN. La PERSONIFICACIÓN consiste en dar a un objeto o animal atributos
propios de las personas.
Por ejemplo cuando se presenta a unos animales hablando. Las personificaciones
pueden producir un gran impacto en los espectadores, sobre todo a los jóvenes.
- CONTRADICCIÓN. La CONTRADICCIÓN o antítesis consiste en mostrar una contradicción.
Cuando la contradicción sólo es aparente se denomina paradoja.
- HIPÉRBATON. El HIPÉRBATON consiste en
una alteración del orden lógico de los elementos de una imagen o secuencia. Por
ejemplo: personas que andan por el techo, cambios de perspectiva...
- ALITERACIÓN. La ALITERACIÓN consiste en la
repetición de una serie de elementos que tienen sonidos parecidos. Por ejemplo:
"Pásate a la pasta"
- REPETICIÓN. La REPETICIÓN, iteración o
redundancia, consiste en la repetición de determinados elementos en una imagen
o secuencia.
- JUEGOS DE IDEAS. Los JUEGOS DE IDEAS y los
juegos de palabras consisten en establecer asociaciones, presentar ideas
chocantes utilizando palabras de doble sentido, conceptos ambiguos, ironía...
- Recursos sólo lingüísticos
- FRASES HECHAS. Citas y refranes utilizados
popularmente.
- IDENTIFICACIÓN PALABRA-MARCA. Se aprovecha una palabra que
tiene letras o fonemas parecidos a los de la marca.
- DILOGÍA. Uso de palabras polisémicas (banco,
rollo...)
- IRONÍA. Dar a entender lo contrario de lo que se
expresa.
- ONOMATOPEYA. Palabras cuya lectura imita
un sonido (clic, guau...).
- INTERJECCIÓN. Uso de combinaciones de letras
que expresan un estado de ánimo (uuaauuu!...)
- EXHORTACIÓN. Advertencia o consejo
(busque, compare...)
- INTERROGACIÓN RETÓRICA. Pregunta innecesaria que no
espera respuesta.
- ALUSIONES. Frases con las que se alude
(sin nombrarlo, tabú, motivos estéticos...) a una persona o palabra.
- NEOLOGISMO. Creación de una nueva
palabra.
- PALABRAS COLOQUIALES Y VULGARISMOS,
FRASES POÉTICAS, RIMA...
FUNCIONES DIDÁCTICAS DE LA
IMAGEN
A partir de las aportaciones de Rodríguez Diéguez (1977) y Santos
Guerra (1983):
- Función motivadora
- Función vicarial (es necesaria para el aprendizaje de algunos contenidos de
naturaleza icónica)
- Función informativa
- Función explicativa (favorece la comprensión)
- Función de comprobación (facilita la verificación de una idea)
- Función redundante (de refuerzo)
- Función sugestiva (potencia la imaginación, creatividad...)
- Función estética (origina nuevas sensaciones)
- Función recreativa (lúdica)
- Función expresiva (facilita la expresión personal)
GLOSARIO
ANALÓGICO: Una información ANALÓGICA es la que viene
representada mediante elementos de tipo concreto, similares a la realidad
(imágenes, dibujos realistas...). Por lo tanto las informaciones analógicas son
fácilmente interpretables porque las relacionamos con elementos tangibles del
mundo que nos rodea.
CÁMARA SUBJETIVA: La CÁMARA SUBJETIVA es una
técnica que consiste en mostrar mediante la cámara lo que ve el personaje. Es
decir, la cámara muestra lo que está observando el personaje, actúa como si
fuesen sus ojos.
CAMPO VISUAL: Se denomina campo visual a la
parte del espacio, medido en grados, que el objetivo de la cámara es capaz de
captar. Los objetivos gran angular tienen mucho campo visual y los objetivos tipo
teleobjetivo ofrecen un campo visual reducido.
CONNOTACIÓN: Llamamos CONNOTACIONES a nuestras interpretaciones y valoraciones de
una imagen o de una palabra.
Las connotaciones no son iguales para todo el mundo. En nuestras
interpretaciones intervienen nuestros valores, pautas sociales, experiencias
previas, contexto... que nos llevarán a establecer unas asociaciones y
proyecciones particulares. Las connotaciones que realizamos de las palabras e
imágenes pueden reforzar los mensajes que nos quieren transmitir o entrar en
contradicción con ellos.
DENOTACIÓN: Se llama DENOTACIÓN lo que
literalmente muestra una imagen o significa una palabra, es decir, lo que
percibimos sin hacer valoraciones.
DIAFRAGMA: En una cámara fotográfica el DIAFRAGMA es un
aro de amplitud variable que hay detrás del objetivo y que limita la entrada de
los rayos de luz que impresionarán la película y formarán la imagen. Los
valores del diafragma más frecuentes (del más cerrado al más abierto) son: 22,
16, 11, 8, 5'6, 2'8 y 1'4.
DIGITAL: Una información DIGITAL es la que viene
representada mediante signos abstractos (números, letras, fonemas...) que no
tienen ninguna similitud con la realidad que representan. Para interpretar la
información digital hay que conocer los códigos que especifican el significado
de los signos.
ENFOQUE: Realizar el ENFOQUE consiste en ajustar la
cámara a la distancia a la que está el objeto que se coge como elemento
principal. El enfoque se realiza modificando la distancia entre el objetivo y
la película hasta obtener una imagen nítida del objeto principal.
ENCUADRE: El ENCUADRE constituye el marco de
referencia (que se ve por el visor de la cámara) dentro del cual se sitúan los
objetos que se quieren registrar con la cámara y con la perspectiva que se
quiere captar. En la fotografía o en la película saldrán sólo los elementos
seleccionados al encuadrar la realidad con la cámara.
EISENSTEIN: Uno de los pioneros de la cinematografía. Origen ruso.
ESCENA: Las ESCENAS son cada una de las partes (con unidad de espacio y de
tiempo) que integran una secuencia.
Cada escena puede estar integrada por uno o más planos.
ESLOGAN: El ESLOGAN es la frase que amplía o resume un mensaje publicitario.
Su objetivo es que el espectador interiorice fácilmente el mensaje. Por lo
tanto ha de ser breve, fácil de recordar y capaz de llamar la atención, de
persuadir, de convencer. Para conseguir convencer se utilizan diversas
técnicas:
- Usar frases imperativas
- Comparar el producto con otros
- Usar repeticiones: de palabras, de letras (que se destacan...)
- Provocar asociaciones entre el texto y hechos socialmente bien considerados.
- Crear necesidades de consumo para lograr un objetivo deseable.
ESTEREOTIPOS: Los ESTEREOTIPOS, son modelos
(de comportamiento, de apariencia...) que se fijan para los miembros de una
determinada colectividad. Los valores de una sociedad se traducen en
estereotipos modélicos que sustentan las ideologías o intereses dominantes.
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